Mudamos de endereço: http://www.ahorda.com.br

Caros leitores, esta Horda realizou o sonho da casa própria. Deixamos gentil hospedagem gratuita e nos dirigimos para o endereço definitivo: http://www.ahorda.com.br. Cheios de novidades, estamos também com página no Facebook, aguardando comentários e curtidas a granel. Pode xingar também, mas com delicadeza que a gente é sensível. Para aproveitar,  marcamos presença no Twitter, esse … Continue reading

Hellblazer Origens – Veja as geniais primeiras histórias do mago John Constantine

Um sobretudo meio velho, camisa e um inseparável cigarro Silk Cut na ponta dos dedos. Difícil um fã de quadrinhos que não reconheça o mago britânico John Constantine por essa breve descrição. Nascido da imaginação de Alan Moore, como um coadjuvante das histórias do Monstro do Pântano, em 1987, o personagem se tornou um dos … Continue reading

Mario Vs Pacman? Jackie Chan Vs Sauron? Conheça a série “Versus” da TVigle

Alguns vídeos dessa série já são famosos pela internet brasileira, mas nem todo mundo sabe que eles vem de um site russo de animações chamado TVigle. Pois é, você pode se vangloriar que conhece alguma coisa de cultura (cultura pop também é cultura!) russa e ainda por cima são divertidíssimos. Os combates são os mais … Continue reading

Max Payne 3: nas mãos da Rockstar e ambientado em São Paulo, Max tenta sair do fundo do poço

Nas mãos de uma desenvolvedora genial, com uma ambientação completamente nova em São Paulo e com o poder da atual geração: conheça Max Payne 3 em texto, trailer e galeria O Max Payne original trouxe muitas idéias boas, desde o efeito câmera-lenta que o policial durão trouxe ao mundo dos games até sua narrativa sombria … Continue reading

Gears of War: adaptação para os quadrinhos do esquadrão Delta de Marcus Fenix

A panini lançou este mês o que deveria ser o sonho de muitos nerds por aí, juntando uma das séries mais famosas de jogos de tiro desta geração, Gears of War do Xbox 360 e uma das mídias mais tradicionais e amadas da cultura pop, as Histórias em Quadrinhos. A adaptação do game ultra-violento da … Continue reading

X-Men Noir: veja como os anos 1930 trataram os mutantes do Professor Charles Xavier

Depois de lançar a versão anos 1930 do bom e velho Peter Parker em Junho – veja nossa resenha de Homem Aranha Noir aqui – a Panini traz para nós a versão Noir da equipe mais bem sucedida do universo Marvel, os X-Men. Em X-Men Noir, prepare-se para umavirada mais profunda ainda do que a … Continue reading

Capa do single Airbrushed do Anamanaguchi

Anamanaguchi: que tal curtir uma chiptune music tocada em um NES e um Gameboy?

Os fãs de videogame que começaram a carreira nos idos dos anos 1980 ou antes disso devem se lembrar das músicas ultra-limitadas que os consoles da época, como o Atari 2600 e o NES, possibilitavam aos games. Devem se lembrar também dos milagres que os compositores faziam com essa pouca tecnologia para criar trilhas sonoras … Continue reading

Multidão de Zumbis em Dead Island

Dead Island: Zumbis não perdoam nem um resort tropical neste game

O gênero dos zumbis – tornado clássico no cinema de terror nas mãos do diretor George Romero – tem vários representantes no mundo do videogame. Nós já estouramos as cabeças dos mortos-vivos em mansões, delegacias e cidades inteiras em Resident Evil; já nos protegemos deles com plantas especiais (se você ainda não jogou esse aí, … Continue reading

Planeta dos Macacos: a Origem – intenso, provocador e simplesmente ótimo

Depois de uma série original cultuadíssima e uma versão modernosa meia boca em 2001, Planeta dos Macacos ganha um filme contando o início do processo que levou à queda da humanidade e ascensão de uma nova espécie de macacos inteligentes evoluídos. Planeta dos Macacos: a Origem (em inglês Rise of the planet of the apes, … Continue reading

Bodycount: muita destruição neste game sucessor espiritual de Black

Quem curte games de tiro em primeira pessoa muito provavelmente já jogou ou pelo menos ouviu falar de Black para PS2 e Xbox. Black pode até não ter sido o primor da narrativa, ou do design de fases, mas eu pessoalmente encontrei poucos jogos em que atirar em inimigos fosse tão recompensador. A mira é precisa, … Continue reading